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Articolo del 16/01/2007 di Francesco ZAK Terlizzi

Silverfall (PC)

Voto: 73/100
Azione (In italiano i testi ed il manuale, Gioco di ruolo, Fantasy)

Produttore: Montecristo Multimedia
Sviluppatore: Montecristo Multimedia
Distributore: Atari Italia

Chi ha detto che l’era di Diablo è finita? Eccoci davanti a quello che per molti versi si potrebbe definire un ennesimo epigono del glorioso e vetusto titolo emblema della Blizzard. Visuale grosso modo isometrica, esperienza di gioco improntata quasi esclusivamente al combattimento, controllo dei personaggi sostanzialmente analogo. Un perfetto clone dunque? Non proprio, specie se si considera che Silverfall si presenta a reclamare la sua eredità da Diablo a molti anni di distanza, e si potrebbe anche dire con un certo ritardo sui tempi, visto che il genere dell’avventura ruolistica in salsa hack & slash si è notevolmente evoluto dalla fine degli anni ’90, giungendo oggi a sfornare eredi in cui ogni traccia di parentela con l’acclamato capolavoro Blizzard è di fatto irriconoscibile. La verità è che, malgrado le somiglianze indubbie ed evidenti fin da subito, Silverfall rappresenta a modo suo, non meno che i vari World of Warcraft, Guild Wars e compagnia bella, una delle possibili evoluzioni del comune avo. Nella fattispecie, l’ultimo RPG della francese Monte Cristo tenta la strada già tracciata da titoli come Fable, Gothic e non ultima la saga di Morrowind, presentando la possibilità di modificare la storia e il mondo circostante sulla base delle proprie scelte. E benché non si tratti di una scelta di per sé particolarmente originale, il risultato si rivela nondimeno innovativo, perché per una volta tanto in campo non ci sarà l’eterna e logora lotta tra Bene e Male, ma l’altrettanto drammatico scontro tra Natura e Tecnologia. Il mondo di Nelwé, teatro delle vostre imprese, è infatti una realtà lacerata da forti contraddizioni, segnata dal tentativo di conservare il patrimonio tradizionale della magia elementale, di cui ciascun popolo è figlio e rappresentante (i Goblin sono figli del dio del Fuoco, i Troll discendono dal drago dei Mari, gli Umani appartengono al re dei titani della Terra e gli Elfi sono devoti al signore dei Venti), ma incalzata dall’inarrestabile avanzata delle nuove idee, basate sul progresso meccanico e sull’industria. ...segue >>

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Maledetta farfalla mal cresciuta, ora assaggerai il potere della mia spada a catena! Per il Progresso! Alcune creature hanno un design davvero eccezionale... ecco ad esempio un maestoso Drago Albero! La tecnologia che costella il mondo di Nelwé è bizzarra e decisamente steampunk.
Questa blatta ha il coraggio di farsi chiamare La Morte... adesso gli faccio vedere io che faccia ha la Vera morte! Ehi, ieri qua c'era un bosco! La cicciona si rifiuta di collaborare... ma non c'è nulla che un po' di mazzate non risolvano, specie quando si parla con una Troll!
I Goblin si distinguono sempre per il loro bizzarro ingegno... ...come nel caso di questo Farsi degli amici si rivelerà estremamente utile per superare con facilità anche gli ostacoli più duri. L'unione fa la forza, dopotutto...
Questo piccoletto sembra avere un problema... e io sono la soluzione universale! Le classiche miniere infestate di zombie... ma nulla che le mie palle di fuoco non riescano a tenere a bada! Cloudworks by Night.
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Windows XP PC Penthium da 2Ghz (3Ghz consigliati) o equivalente Scheda Grafica 3D da 128Mb di RAM (256Mb consigliati) compatibile con DirectX9.0 interfaccia di rete (solo per partite multiplay) mouse, tastiera 10Gb di spazio libero su HDD
Scheda Riassuntiva

AMBIENTAZIONE (voto: 7,5 su 10)

Nonostante la forte somiglianza con Diablo, Silverfall si dimostra un dignitosissimo gioco di ruolo in stile hack & slash, dotato di un suo carisma e di una sua unicità. Abbandonato il cliché, oggi tanto di moda dopo Fable, dell’opzione tra Bene e Male, saremo chiamati a scegliere di votare il mondo al potere della Tecnologia e dell’Industria, o farlo recedere al suo antico equilibrio. Il tutto scegliendo tra 4 razze giocanti, 130 poteri, un’infinità di equipaggiamenti e molto altro ancora.

IMPLEMENTAZIONE (voto: 7 su 10)

Tecnicamente il gioco si difende degnamente, con un utilizzo massiccio di cell shading per conferire ai personaggi un tratto distintivo e caratteristico rispetto alla massa di titoli in circolazione, tutti basati su massiccia implementazione di poligoni e di chicche grafiche da urlo. E anche se la grafica di Silverfall non è in fondo nulla di eccezionale, si dimostra comunque sempre all’altezza della situazione e funzionale, per quanto si sarebbe potuto migliorare il sistema di telecamere per ottenere una più chiara visione alle spalle del personaggio. Consiglio in ogni caso un piccolo incremento di RAM (le specifiche di gioco indicano nel canonico Giga la condizione ottimale, ma un secondo Giga non farà male, credetemi) per velocizzare i processi e dissipare residui di lag. Nulla di che dal sonoro, discreto e quasi mai invasivo, per quanto tediante alla lunga. Per il resto, non si segnalano grossi bachi di programmazione, a parte un paio di personaggi non-giocanti con cui l’interazione risulta misteriosamente preclusa: speriamo in una prossima patch.

GIOCABILITÀ (voto: 7,5 su 10)

Una incredibile varietà di poteri si sposa alla molteplicità di percorsi di crescita e di evoluzione della storia per generare un potenziale di rigiocabilità che di rado si è visto in un gioco di ruolo. La gestione del personaggio si rivela immediata e appagante, e l’esperienza di gioco in generale punta sulla rapidità degli scontri che non sulla lunga pianificazione di strategie complesse.

CONCLUSIONI (voto: 73 su 100)

Non mi è affatto dispiaciuto nel complesso questo titolo Atari. Non offrirà un mondo infinito, non rinnoverà le basi del gioco di ruolo di azione, e non sarà a livello grafico e di esperienza di gioco online ai livelli di Morrowind o WoW. Pur nel suo aspetto retrò, resta comunque un titolo piacevole e divertente, adatto ai ritmi rilassati e perfetto per chi cerca qualche ore di svago senza bisogno di ipotecare le proprie ore di sonno pur di ottenere qualche risultato.
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