
Quanti giocatori hanno atteso impazientemente l’uscita dell’ultimo capitolo della saga denominata The Elder Scrolls? Sicuramente in molti non vedevano l’ora di avere una copia di Morrowind fra le mani, il manualetto del gioco, la grande mappa del territorio esplorabile, la previsione di ore e ore passate ad vagare in piena libertà in un mondo così vasto…
Certo, ma giocarci veramente, purtroppo, è tutta un’altra questione.
Il titolo della Bethesda, infatti, ci dà un’ottima opportunità per parlare di un problema che affligge il videogiocatore e, più in generale, l’acquirente di software: potremmo chiamarlo il problema del “requisito truffaldino”.
Sulla scatola di Morrowind sono indicati i seguenti requisiti minimi:
Processore a 500 Mhz;
128 MB di RAM per Win ME/98, 256 per Win XP;
Scheda video con 32 MB di memoria.
Si tratta di requisiti non troppo gravosi, e certamente rispettati dai computer della maggior parte dei videogiocatori. Ma il problema è: sono veri?
Anche l’acquirente più ingenuo, infatti, prima o poi inizierà a dubitare dei requisiti, perché alcuni produttori onesti indicano il sistema effettivamente necessario per una esperienza di gioco almeno accettabile, mentre altri mentono con una spudoratezza incredibile.
E i produttori di Morrowind rientrano in quest’ultima categoria.
E’ infatti assolutamente evidente, anche solo dando un’occhiata al gioco per qualche minuto, che il computer necessario ad avere un’esperienza di gioco accettabile deve essere di prim’ordine e non semplicemente “al passo coi tempi”.
Scendiamo maggiormente nel dettaglio.
Morrowind, come la maggior parte dei giochi, per fortuna, offre una serie di opzioni grafiche scalabili, in modo da adattare il programma a diverse fasce di hardware. Ecco quali sono le opzioni principali:
Risoluzione: la risoluzione dello schermo è regolabile da un minimo di 640x480 ad un massimo di 1600x1200;
Visione distante: agendo su questo parametro cambia la distanza di clipping, cioè quella fino alla quale si può vedere il paesaggio che ci circonda;
Ombre in tempo reale: tramite questa opzione è possibile attivare o disattivare le ombre proiettate dai personaggi e dagli elementi animati del gioco.
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